方針
(1) は最後の 回目に が2点目を取るための、それ以前の表裏列を数える。裏の個数が偶数なら持ち主は であり、裏 回が作る の 区間と の 区間へ、必要な表を配置する。(2) は と に分け、(1) の式を級数に代入する。等比級数を一度、二度微分して得る係数付きの和を用い、偶数項と奇数項を別々に評価する。
解答
(1)
回目に が勝つには、 回目までに が1点、 が0点または1点であり、コインを が持っていなければならない。そして 回目に表が出る。
回目までに裏が 回出たとする。裏の個数が偶数なので、最後の持ち主は である。裏で持ち主が交代するため、 が持つ区間は 個、 が持つ区間は 個ある。
の表が0回なら、 の表1回を 個の区間のどこに置くかを選ぶので、列は 通りである。このとき 、すなわち は偶数であり、列の個数は である。
の表が1回なら、 の区間を 通り、 の区間を 通りに選ぶので、列は 通りである。このとき 、すなわち は奇数であり、最後の表まで含めた各列の確率は だからである。奇数の式は でも0となり、実際の事象と一致する。
(2)
偶数 の項は での等比級数を微分するとだから、 を代入して奇数 の項はさらにを用いるとしたがって
別解
別解((2):状態方程式)
方針
は、ゲームがいつ終わるかを問わず最終的に が勝つ確率である。得点が のとき、持ち主が の状態からの勝率を 、持ち主が の状態からの勝率を とする。次の1投で表・裏が出る2場合に分けて連立方程式を作り、終局に近い から の順に戻す。
解答
(1)
(1) の時刻別確率は解法1の数え上げで求める。ここでは、(2) の総和だけを最終勝率として独立に求める。
(2) 別解は、最終的に が勝つ確率である。得点が で、 がコインを持つ状態からの の勝率を 、 が持つ状態からの勝率を とする。表なら持ち主が得点し、裏なら持ち主だけが交代するのでである。ただし が2点なら勝率1、 が2点なら勝率0とする。
まず得点 ではよって得点 ではより得点 ではより最後に初期得点 では先ほどの値を代入して解くと初期状態は がコインを持つ得点 だから
総評
難度6、目安時間30分。(1) は裏の個数の偶奇で持ち主を追い、勝利直前の列だけを重複なく数える問題である。(2) の級数計算では、 と、奇数項に残る係数 を落とさないことが採点上の注意点になる。別解では総和を最終勝率と読み替え、終局に近い状態から戻すと4組の連立方程式だけで済む。時刻別確率の和と状態ごとの勝率が で一致するので、両解法は強い相互検算になる。