方針
勝者列で考える。(1)は4回以内に が2連勝する列を、途中終了の条件に注意して列挙する。(2)は誰も2連勝しない余事象を使う。2回目以降で直前の勝者が毎回負ければ2連勝は起こらず、その確率は になる。
解答
(1)
4回以内に が2連勝する場合を勝者列で数える。
まず、1回目と2回目に が連続して勝つ場合がある。この勝者列は であり、確率は である。
次に、4回目で が2連勝して終了する場合を考える。途中で誰かが2連勝してはいけないので、勝者列は に限られる。これの確率は である。
以上は互いに重ならない。したがって求める確率は である。
(2) 回以内に誰も2連勝しない場合を考える。1回目の勝者は誰でもよい。2回目以降は、直前の勝者が勝てばその時点で2連勝になるので、直前の勝者が毎回負けなければならない。
各回で直前の勝者が負ける確率は である。したがって、2回目から 回目まで連続してこのことが起こる確率は である。
よって余事象を用いると、 回以内に誰かが2連勝する確率は である。これは のすべてで成り立つ。
別解
解法2(継続事象の漸化式)
方針
ゲームが第 回まで続く確率を状態量とする。
続いている状態から次も続く条件は、直前の勝者が負けることだけなので、
1段階の漸化式になる。
解答
(1)
が4回以内に2連勝する勝者列は、2回目に終わる と、
4回目に終わる だけである。したがって(2)
を、第 回まで誰も2連勝せずゲームが続いている確率とする。
である。続いている状態で次回も続くためには、
直前の勝者が次の相手に負けなければならない。その確率は
なのでよってこの余事象を取れば、 回以内に誰かが2連勝する確率はである。
総評
難度5、計算量4。文系第4問の一般化であり、樹形図よりも勝者列の制約で見ると簡潔に処理できる。(1)では と の2列だけである理由、(2)では2回目以降の 回で直前の勝者が負け続けることを説明するのが要点。途中でゲームが終了する列を重複して数えないよう注意したい。目安は12分程度。 2つの解法は、答案で採用しやすい標準手順と、構造を見抜いて短く処理する手順を分けて示した。式変形の根拠、等号条件、必要性と十分性を省略せず、積分・総和・極限および主要な分数は読みやすい表示形式に統一した。